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Reglas sobre personajes

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Reglas sobre personajes

Mensaje por God el Lun Jul 25, 2016 11:07 pm


Reglas sobre Personajes

 

Lectura obligatoria


Todo lo relacionado con el manejo del personaje, sus limitaciones de que puede realizar.

 
Reglas Basicas

 
El foro maneja diferentes tipos de grupo para abarcar todo lo que es el mundo. Se entiende por personaje al actor principal de una ficción y quien da impulso a las acciones. Por ejemplo: “El personaje principal de la novela es un inmigrante, que intenta adaptarse a la ciudad.”, “Un perro que habla, un árbol que camina y un brujo son los personajes que aparecen en la mayoría de las escenas de esta obra teatral.”

Existen ciertas reglas que se deberán de cumplir para poder llevar un funcionamiento adecuado

  1. Se puede llevar cuantos personajes deseen siempre que hagan el registro
  2. Está totalmente prohibido ayudarse con ambas cuentas (pasar dinero, objetos, etc)
  3. Esta prohibido que se encuentren estos dos on rol (Para prevenir lo anterior)
  4. No se permite que se tenga dos o mas cargos importantes si es multicuenta
  5. Se puede estar en máximo 2 pasados y un presente a la vez por personaje
  6. Los eventos quedan fuera de estas reglas (menos la segunda y cuarta)


 
Cambios de Grupos y/o Raza

 
Ahora existen seis grupos en los cuales se puede ser miembro y claro esta que pueden pasar de un grupo a otro bajo una temática previa, es decir un civil puede convertirse en un Cazador si así lo desea en un tema o puede unirse a una organización si esta lo recluta, pero existen unas limitaciones, cuales son las siguientes:

  • Los Humanos son los únicos que pueden convertirse en Cazadores Oscuros
  • Los Humanos y Hexenbiest no pueden unirse al Kirin´Tor
  • Los Laufer no pueden pasar a la Verrat
  • La Verrat no puede pasar a Laufer o Kirin´Tor
  • Al cambiar de grupo inicia del rango mas bajo y subirá por méritos

Ahora respecto al cambio de "Raza" si bien leyeron la guía de Magia Arcana se darán cuenta que no son razas si no tipos de magia que están unidos por una magia global conocida como "Arcana" por ello se puede decir que se puede pasar de una raza a otra siguiendo unas ciertas condiciones como una trama de como se realizo este cambio

  • Humanos y Elfos pueden pasar a cualquier otra raza
  • Solo los Metamorfos cambian a Licantropo
  • Si un Hexenbiest se purifica se convierte en Elfo
  • Si alguna raza comienza a usar poderes oscuros pasa a ser Hexenbiest perdiendo los poderes de su anterior raza
  • La única manera de convertirse en Fantasma es con la muerte
    Solo los Hexenbiest pueden revivir a un Fantasma y se necesitan tres de ellos (Al oponerse al Kirin´Tor y sus reglas)
  • Si el Fantasma revive se convierte en un Humano sin recuerdos de su anterior vida


Tiempos de Rol

 
Para manejar un realismo en el foro y no hacer todo tan fácil se implementa un tiempo donde los personajes puedan estar, si imaginamos al tiempo como una línea recta, podemos ubicar tres momentos claves: sí ubicamos al personaje en un punto fijo, todo aquel evento sucedido detrás se identifica como pasado,mientras que todo lo ubicado delante, recibe el nombre de futuro; en cuanto al espacio temporal en donde se encuentra el personaje en ése instante, recibe el nombre de presente.

Se podrá estar en tres lineas de tiempo, y cada una corresponde a un presente y dos pasados: en todos los temas al iniciar se deberá colocar "Pasado" o "Presente", para saber su ubicación en la linea de tiempo, y ahora cada una tiene sus respectivas reglas, ventajas y contras.

Pasado: Marca las cosas hechas por los personajes e interfieren otros; algunos suelen llamarlos prólogos, y son más que todo para justificar porque se conoce a "X" personaje, o porque sé sabe alguna información procedente del pasado, obviamente en estos deben interferir mínimo dos (2) personajes
Presente: Es donde se ubica tu personaje en el presente, según la linea de tiempo, en este se tiene libertad de hacer cualquier cosa que si lo desee el personaje (o usuario)


 By Maika

God

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